2012年11月6日 星期二

Super Pig遊戲設定大綱公開




玩法概念是大野狼追綿羊那種常見範例反過來
主角追壞人,中途會遇到阻礙

 
畫面簡略說明:
1.      Logo:公司Logo
2.      開始畫面:
甲、遊戲開始畫面
乙、需有一按鈕進入選關畫面
丙、一設定按鈕,開啟設定(設定按鈕為憤怒鳥的捲動齒輪動畫設定按鈕)
丁、設定中有音樂開關設定按鈕
戊、作者介紹畫面按鈕
己、故事畫面按鈕
3.      故事畫面:
甲、使用四格漫畫方式介紹遊戲故事
乙、一簡單動畫顯示四格漫畫
4.      選關畫面:
甲、能選擇關卡
乙、需有玩法設定切換的按鈕
丙、進入商店的按鈕
丁、返回開始畫面的按鈕
戊、未開放關卡需解鎖
5.      商店畫面
甲、購買藍幣(500,1500,3000,6500)
乙、購買Power
丙、購買最大血量(x5, x9)
6.      主遊戲畫面
甲、背景為環狀橫向捲動背景
乙、需有提示主角與壞人距離
丙、顯示血量
丁、顯示得分
戊、暫停功能
己、金幣
庚、藍金幣
辛、Power
壬、敵人及敵人爆炸



音樂說明:
1.      每個場景都要有屬於自己的音樂
2.      按鈕需有音效
3.      關卡解鎖音效
4.      吃金幣音效
5.      超能變身音效
6.      撞到怪物碰撞音效
7.      遊戲開場動畫警車音效



關卡設計說明:
1.      四種場景關卡
2.      每種關卡一種boss
3.      每個場景兩種敵人
4.      金幣排列方式
甲、
乙、
丙、X
丁、三角
戊、方形
5.      敵人排列方式
甲、
乙、
丙、三角
丁、方形
6.      敵人移動方式
甲、通常
乙、加速
丙、減速
丁、上飛
戊、下飛
己、上飛加速或減速
庚、下飛加速或減速
7.      第一關只開放少量敵人排列種類,並無任何移動方式
8.      第二關開放較多敵人排列方式,增加加速減速移動方式
9.      其餘關卡全開放



營利模式:
1.      IAP
2.      採用藍幣解鎖關卡
3.      藍幣需購買或於遊戲中獲得
4.      超能奶瓶為消耗品,需用藍幣購買



開發評估:
1.      自製引擎
甲、完全掌控
乙、可開發自己專屬用法
丙、難度非常高
2.      Cocos2d
甲、免費開源
乙、需額外學習
丙、目前ios遊戲最多人使用的引擎
丁、2d引擎能發揮多少功用不清楚
戊、可完全整合mac/iOS開發
己、但只能用於mac/iOS
3.      Cocos2d-x
甲、免費開源
乙、需額外學習
丙、跨平臺
丁、2d引擎能發揮多少功用不清楚
戊、與各平臺整合能力未知(IAP,廣告等實際營利相關功能)
4.      Unity3D
甲、基礎版目前授權費400美金(基礎版free+ios平臺400)
乙、完整版授權費3000美金(pro1500+ios平臺1500)
丙、好用功能強大
丁、需額外學習
戊、印象中2d模組需額外購買
己、可能需找會unity3d的美術設計方可發揮工具最大效用
庚、與各平臺整合能力未知(IAP,廣告等實際營利相關功能)
辛、越多平臺越貴
壬、據目前瞭解,就無法整合一些local廠商的平臺(如中華電信,臺灣大哥大等),若要營運於Android上則會有很多限制
5.      Unreal
甲、UDK無授權費
乙、營利5000美金以上需給unreal25%營收
丙、異常強大
丁、需額外學習
戊、用來開發2d可能是殺雞用牛刀
己、與各平臺整合能力未知(IAP,廣告等實際營利相關功能)
6.      Flash
甲、需授權費(多少未查)
乙、需額外學習
丙、好用
丁、跨平臺
戊、與各平臺整合能力未知(IAP,廣告等實際營利相關功能)
己、據目前瞭解,就無法整合一些local廠商的平臺(如中華電信,臺灣大哥大等) ,若要營運於Android上則會有很多限制

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嘎嘎嘎