2013年1月2日 星期三

App同心圓




進入APP開發到現在也兩年多,即將邁入第三年了。將我自己的心得整理後,利用同心圓的方式來表達一個APP產品的要素。
程式(Code)
包含資料庫,各平台的APIIO存取,網路連線等IT技術。
程式是一個App產品中最重要的一個核心,不管多好的企劃,多漂亮的設計,做不出來的產品就是沒有價值。
企劃(Plan)
一個有計劃性,可以實作,成本可控管的創意執行計畫。
一般人常說我有一個創意,但其實創意只是企劃中的一部分,要能將創意完善成一個可以實踐的企劃後,內核的部分由程式實踐,外觀的部份由設計實踐。
也就是說企劃其實是主導一個產品的靈魂所在。
設計(Design)
包含UX與美術設計,介面設計等。
設計這部份,用一間房子的裝潢來解釋較容易。UX部分可以看做這裝潢實不實用,美感跟配色也是影響人的視覺跟情感。
行銷(Sell)
SEO,社群推廣,論壇推廣等。
產品做出來後,就要想辦法讓使用者能在這麼多App中找到它。



App同心圓論產品自我推廣:
一個產品,要能自我推廣,必須要滿足整個同心圓。
先不管這個產品要多好,只要沒人看到這個產品,就不會有人下載,沒有人下載,自然就沒有產品自我推廣這件事。
所以要做產品自我推廣,先決條件是同心圓要從外向內。
第一圓,要行銷它,要有人看到它。
第二圓,一般人看到產品後,會去看它的icon及截圖等,很大部分的人都是被這東西吸引後才會去下載。
第三圓,這產品的企劃,到底有沒有價值?它能不能提供人的需求,或是遊戲好不好玩,好不好用。
第四圓,構成這產品的程式,到底穩不穩定,性能好不好。即使一個好創意好企劃,一直當機或是效能不佳,執行起來有困難,那也是不行的。
一個使用者要成為替這產品推銷的粉絲,都會經歷過這四個圓的考驗,只要中間一個環節沒過,就不可能成為這產品的自我營銷粉絲。

2012年12月2日 星期日

睡前玩的可愛遊戲:超級寶貝豬

推廣碼:
6MW6K469PMKE
66934P3KK7WT
FXL7JXYNJPXW
MH3FKHNP6TH7
NTRJW3LTK43F
F4WHF7F7PXNX
P69MKMMLP7WL
J6JTLE4WPXLM
WP693H3JK93Y
TERM4NJ4H9PP

iOS:
Android:
影片連結:

在另一個與我們宇宙平行的宇宙中,有一個美麗且和平的星球。在這個星球上,人人都過著幸福快樂的生活,因為這星球上有著超級寶貝豬的守護!
有一天一個來自另一個邪惡宇宙的壞蛋組織,入侵了這個星球作壞。見義勇為的寶貝豬!將為了守護人民的幸福而戰!
但是來自另一個宇宙的壞蛋,有著特殊的力量,能壓抑寶貝豬的超能力。寶貝豬與星球上的科學家合作,透過了特殊的通訊器,將訊號發送到我們的地球上來,
希望我們地球上的人,能夠透過智慧型手機給予寶貝豬協助!

打開你的智慧型手機!進入寶貝豬的世界吧!
寶貝豬正等著地球朋友的協助!

寶貝豬與科學家們,目前已經找到了四個作亂的壞人!但壞人運用科技將區域封鎖了,寶貝豬與科學家們費盡心思才解開了一個區域,但若要解開更多的區域,則必須在追捕壞人的過程中,收集藍色能量幣,才有足夠的能量破壞壞人的防護罩!

根據科學家的偵查,壞蛋正在沙漠區域騎著重機肆虐!地球朋友們!快協助寶貝豬逮捕他!

寶貝豬的世界,為了對抗壞人,已經消耗了不少資源。若是地球人願意,也可以提供資源幫助寶貝豬守護他們的星球!

地球上,在一個叫做台灣的美麗地方。有個美麗的女孩子,睡前睡不著,想要玩玩遊戲!
Mira:『好無聊,睡不著,玩點遊戲好了。』

Mira:『嗯,玩什麼好呢?』

Mira:『疑,這是什麼?求救訊號?』

Mira:『來看看這是什麼?怎麼我的手機會冒出求救訊號?』

BabyPig:『您好,這裡是寶貝豬。我們的星球正遭到入侵,需要您的協助。』
Mira:『寶貝豬您好,我該怎麼協助你呢?』
BabyPig:『我們星球的科學家,開發了一套遊戲,上架到App Store及Google Play,你可以利用這套遊戲來幫助我。』


Mira:『好的,那我來下載看看。』

Mira:『找到了,就是這個!』
BabyPig:『謝謝您,希望你在遊戲中下達指示,協助我打擊壞人。』
Mira:『壞人好厲害,寶貝豬,我該怎麼辦?』
BabyPig:『可以用你獲得到藍色能量幣到商店中製造超能奶瓶,奶瓶可以在短時間內恢復我的超能力。』

Mira:『我看看,找到了,就是這個;在來試一次。』

Mira:『耶!過關逮捕壞人,寶貝豬真的好可愛,大家一起來玩這可愛的遊戲吧!』
iOS:
Android:

2012年11月6日 星期二

Super Pig遊戲設定大綱公開




玩法概念是大野狼追綿羊那種常見範例反過來
主角追壞人,中途會遇到阻礙

 
畫面簡略說明:
1.      Logo:公司Logo
2.      開始畫面:
甲、遊戲開始畫面
乙、需有一按鈕進入選關畫面
丙、一設定按鈕,開啟設定(設定按鈕為憤怒鳥的捲動齒輪動畫設定按鈕)
丁、設定中有音樂開關設定按鈕
戊、作者介紹畫面按鈕
己、故事畫面按鈕
3.      故事畫面:
甲、使用四格漫畫方式介紹遊戲故事
乙、一簡單動畫顯示四格漫畫
4.      選關畫面:
甲、能選擇關卡
乙、需有玩法設定切換的按鈕
丙、進入商店的按鈕
丁、返回開始畫面的按鈕
戊、未開放關卡需解鎖
5.      商店畫面
甲、購買藍幣(500,1500,3000,6500)
乙、購買Power
丙、購買最大血量(x5, x9)
6.      主遊戲畫面
甲、背景為環狀橫向捲動背景
乙、需有提示主角與壞人距離
丙、顯示血量
丁、顯示得分
戊、暫停功能
己、金幣
庚、藍金幣
辛、Power
壬、敵人及敵人爆炸



音樂說明:
1.      每個場景都要有屬於自己的音樂
2.      按鈕需有音效
3.      關卡解鎖音效
4.      吃金幣音效
5.      超能變身音效
6.      撞到怪物碰撞音效
7.      遊戲開場動畫警車音效



關卡設計說明:
1.      四種場景關卡
2.      每種關卡一種boss
3.      每個場景兩種敵人
4.      金幣排列方式
甲、
乙、
丙、X
丁、三角
戊、方形
5.      敵人排列方式
甲、
乙、
丙、三角
丁、方形
6.      敵人移動方式
甲、通常
乙、加速
丙、減速
丁、上飛
戊、下飛
己、上飛加速或減速
庚、下飛加速或減速
7.      第一關只開放少量敵人排列種類,並無任何移動方式
8.      第二關開放較多敵人排列方式,增加加速減速移動方式
9.      其餘關卡全開放



營利模式:
1.      IAP
2.      採用藍幣解鎖關卡
3.      藍幣需購買或於遊戲中獲得
4.      超能奶瓶為消耗品,需用藍幣購買



開發評估:
1.      自製引擎
甲、完全掌控
乙、可開發自己專屬用法
丙、難度非常高
2.      Cocos2d
甲、免費開源
乙、需額外學習
丙、目前ios遊戲最多人使用的引擎
丁、2d引擎能發揮多少功用不清楚
戊、可完全整合mac/iOS開發
己、但只能用於mac/iOS
3.      Cocos2d-x
甲、免費開源
乙、需額外學習
丙、跨平臺
丁、2d引擎能發揮多少功用不清楚
戊、與各平臺整合能力未知(IAP,廣告等實際營利相關功能)
4.      Unity3D
甲、基礎版目前授權費400美金(基礎版free+ios平臺400)
乙、完整版授權費3000美金(pro1500+ios平臺1500)
丙、好用功能強大
丁、需額外學習
戊、印象中2d模組需額外購買
己、可能需找會unity3d的美術設計方可發揮工具最大效用
庚、與各平臺整合能力未知(IAP,廣告等實際營利相關功能)
辛、越多平臺越貴
壬、據目前瞭解,就無法整合一些local廠商的平臺(如中華電信,臺灣大哥大等),若要營運於Android上則會有很多限制
5.      Unreal
甲、UDK無授權費
乙、營利5000美金以上需給unreal25%營收
丙、異常強大
丁、需額外學習
戊、用來開發2d可能是殺雞用牛刀
己、與各平臺整合能力未知(IAP,廣告等實際營利相關功能)
6.      Flash
甲、需授權費(多少未查)
乙、需額外學習
丙、好用
丁、跨平臺
戊、與各平臺整合能力未知(IAP,廣告等實際營利相關功能)
己、據目前瞭解,就無法整合一些local廠商的平臺(如中華電信,臺灣大哥大等) ,若要營運於Android上則會有很多限制